暴雪前CEO力挺马斯克担任游戏公司负责人绝佳人选

暴雪前CEO力挺马斯克担任游戏公司负责人绝佳人选

近日,动视暴雪前首席执行官鲍比·科蒂克做客《Rushmore》播客节目。在和埃隆·马斯克畅聊各自最爱的电子游戏时,科蒂克意外宣称,这位特斯拉的掌门人堪称“担任游 ...

《战地6》多人模式 即将开启全平台免费试玩周活动!

《战地6》多人模式 即将开启全平台免费试玩周活动!

EA公司宣布:《战地风云6》将开启免费试玩周!11月25日至12月2日,PS5、Xbox Series X|S 和 PC平台的玩家均可以试玩《战地6》的五种多人游戏模式和三张地图。但此次试玩并不包含游 ...

老外吃惊《燕云十六声》竟然真的免费:简直无法相信

老外吃惊《燕云十六声》竟然真的免费:简直无法相信

据外媒Dexerto消息,网易推出的武侠题材作品《燕云十六声》在全球发行后,迅速于Steam平台掀起热议。不少海外玩家对这款开放世界游戏采用免费体验的模式表示惊讶,甚至公开提出疑问:为何品质这么优秀的 ...

任天堂回应Switch2更新后第三方底座失效:并非本意

任天堂回应Switch2更新后第三方底座失效:并非本意

任天堂在接受欧洲游戏媒体 Eurogamer 采访时明确表态,其并无阻碍第三方 Switch 2 底座使用的意图。此前 Switch 2 推送的 21.0.0 版本系统更新,引发了部分第三方底座无法正 ...

CDPR曾担心《巫师3》会被《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》压制:当时很紧张

CDPR曾担心《巫师3》会被《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》压制:当时很紧张

尽管《巫师3:狂猎》在2015年发售后取得巨大成功,如今也被视为现代RPG代表作,但CDPR当时对游戏的市场表现并不乐观。CDPR首席执行官Michał Nowakowski近日在接受外媒采访时表示, ...

玩家分享15岁时V社求职被拒 V社给出大量职业发展建议

玩家分享15岁时V社求职被拒 V社给出大量职业发展建议

日前,一位玩家分享了自己在15岁时就鼓起勇气主动发信向V社求职的独特经历。尽管最终求职被拒,但V社负责此事的工作人员并未敷衍应对,而是十分真诚地给出了不少宝贵建议。如今居住在加拿大的Shaurya S ...

《地平线:钢铁边境》12种武器公开!你会如何搭配?

《地平线:钢铁边境》12种武器公开!你会如何搭配?

《地平线:钢铁边境》核心亮点曝光!据总监透露,游戏将拥有一个由12种武器组成的豪华军火库,玩家会怎么搭配战斗呢?《地平线》系列以其独特的“蛮荒文明对决机械巨兽”设定,构建了一个 ...

国外网友用《Arc Raiders》做实验:哪端玩家更友善?

国外网友用《Arc Raiders》做实验:哪端玩家更友善?

两名《ARC Raiders》玩家最近完成了一项小型社会实验:他们将PC端玩家和主机端玩家分组,以观察哪一方更友善。其中一名玩家仅在PC服务器上进行游戏,而另一名玩家则在PS5平台上进行游戏。两名玩家 ...

M站年度最烂游戏出炉:《GTA》制作人跌落神坛!

M站年度最烂游戏出炉:《GTA》制作人跌落神坛!

近日,Metacritic正式公布了2025年度评分最低游戏榜单,多款备受争议的作品入选。其中,由《GTA》系列前制作人莱斯利・本齐斯Leslie Benzies)领衔的Build a Rocket ...

《光与影》获TGA多项提名 独立游戏身份却遭玩家质疑

《光与影》获TGA多项提名 独立游戏身份却遭玩家质疑

《光与影:33号远征队》在TGA提名中一举斩获12项提名,成功创下有史以来获得TGA提名数量最多的游戏纪录。其中,“最佳独立游戏”相关提名在玩家群体中激起了不小的争议。据悉,《 ...

武术roguelite游戏《预视武宗》今日正式登陆PC平台

武术roguelite游戏《预视武宗》今日正式登陆PC平台

11月18日,将传统武术对决与未来预视能力巧妙融合,独具创意的武术roguelite游戏《预视武宗》现已在PC平台正式发售。玩家将扮演掌握特殊能力的武者阿聿,在每次战斗前可进入预视状态,通过无限次模拟 ...

《沉默之丘 Townfall》发售日曝光?截图指向明年3月

《沉默之丘 Townfall》发售日曝光?截图指向明年3月

在《沉默之丘f》以创新风格赢得市场认可后,科乐美正加速推进该IP的多线布局。最新消息显示,系列外传作品《沉默之丘 Townfall》或将于2026年3月26日正式发售,这一具体日期曾短暂出现在墨西哥L ...

你认为多少分?《卡比的驭天飞行者》评测明天解禁

你认为多少分?《卡比的驭天飞行者》评测明天解禁

据推主@Stealth40k消息称,《星之卡比》系列新作《卡比的驭天飞行者》媒体评测解禁将在明天解禁。《卡比的驭天飞行者》是Switch 2平台上的赛车动作游戏,作为2003年GameCube作品《K ...

成本压垮创意!《羊蹄山》总监透露:无奈砍掉重要设计

成本压垮创意!《羊蹄山》总监透露:无奈砍掉重要设计

在《羊蹄山之魂》的开发中,创意总监Jason Connell最大的遗憾是取消了主角笃的深层闪回系统。该设计旨在让玩家在开放世界中一键穿梭于现实与记忆之间,却因高昂的开发成本被迫放弃。Connell在与 ...