《寂静岭Townfall》发售日泄露:2026年3月26日!

《寂静岭Townfall》发售日泄露:2026年3月26日!

由科乐美与安纳普尔纳互动合作开发的《寂静岭Townfall》最早于2022年公布,但除了一段神秘预告外,外界对该项目知之甚少。然而,近日,墨西哥利物浦电子商店疑似泄露了本作的具体发售日期。该平台显示, ...

卡普空公布旗下IP二创指引盈利性创作原则不允许

卡普空公布旗下IP二创指引盈利性创作原则不允许

11月4日,卡普空公布旗下IP二创最新指引,盈利性创作原则上不允许,但也有部分特许范畴,一起来了解下。·根据卡普空拥有版权的IP作品为基础制作的插画、漫画、游戏、小说、立体作品、音乐、COSPLAY衣 ...

无尽海洋中求生!生存建造模拟《Drownlight 深海求生》

无尽海洋中求生!生存建造模拟《Drownlight 深海求生》

由Crytivo负责发行,独立游戏制作者Fathomlight制作的沉浸式生存建造模拟游戏《Drownlight 深海求生》正式公开steam页面,语言显示支持简体中文,预计将在2026年发售。本作以 ...

《足球经理26》今日全球正式发售!开启系列新纪元

《足球经理26》今日全球正式发售!开启系列新纪元

世嘉宣布,《足球经理26》(以下简称《FM26》)今日登陆PlayStation®5、Xbox Series X|S、PC(Steam/Epic Games Store/Windows)平台正式发售。 ...

卡普空:《生化危机9》性能不会重蹈《怪猎荒野》覆辙

卡普空:《生化危机9》性能不会重蹈《怪猎荒野》覆辙

在最近的财报会议上,卡普空与投资者举行了问答环节,谈及公司未来作品与面临的挑战。当被问及今年初《怪物猎人:荒野》PC版遭遇的技术问题,以及即将推出的《生化危机 安魂曲》是否会重蹈覆辙时,卡普空回应称两 ...

P社传统艺能《欧陆风云5》三部大型DLC定档2026

P社传统艺能《欧陆风云5》三部大型DLC定档2026

《欧陆风云5》作为Paradox Interactive最新推出的宏大战略游戏,虽然于11月4日刚刚发售,但开发商已确认将推出三款大型DLC。在《欧陆风云5》中,玩家将通过外交、贸易与战争亲历近500 ...

经典地下城RPG《冬宫原》2026年4月登陆Switch

经典地下城RPG《冬宫原》2026年4月登陆Switch

开发发行商mebius宣布,旗下好评经典地下城RPG《冬宫原 暗之巫女与众神的戒指》复刻版将于2026年4月23日登陆Switch,追加针对Switch平台的版本优化内容,敬请期待。《冬宫原暗之巫女与 ...

《帝国时代4》DLC东方王朝上线执掌四大文明!

《帝国时代4》DLC东方王朝上线执掌四大文明!

即时战略游戏《帝国时代4》DLC“东方王朝”已上线。玩家将化身四大强权文明的领袖,率领金帐汗国、雄心勃勃的马其顿王朝、深谙谋略的战国大名与多面手图格拉克王朝,在硝烟四起的战场上开辟独一无二的制胜之道。 ...

《无限机兵》获得G-STAR国际游戏展“评审团选择奖”

《无限机兵》获得G-STAR国际游戏展“评审团选择奖”

在今年11月13日至16日期间,于韩国釜山BEXCO展览中心举办的G-STAR 2025国际游戏展上,国产废土科幻ARPG游戏《无限机兵》凭借精巧的关卡设计以及独特的角色剧情塑造,成功获得了G-STA ...

倒计时九天!《逃离塔科夫》发布正式版预购奖励

倒计时九天!《逃离塔科夫》发布正式版预购奖励

距离搜打撤游戏《逃离塔科夫》正式版上线还剩9天,Battlestate Games近期公布了一系列充满情怀的纪念奖励,凡在11月15日游戏正式发售前已拥有或预购《逃离塔科夫》的玩家均可获得。黑边版与U ...

《欧陆风云5》31款显卡测试:2080Ti仍可流畅运行

《欧陆风云5》31款显卡测试:2080Ti仍可流畅运行

策略游戏巨头Paradox Interactive旗下备受期待的《欧陆风云5》已于11月5日正式登陆Steam平台。知名硬件评测网站GameGPU近日发布了该游戏的全面性能测试结果,揭示了31款显卡在 ...

《战锤》与《吸血鬼幸存者》官宣打造独立新作

《战锤》与《吸血鬼幸存者》官宣打造独立新作

在独立游戏《吸血鬼幸存者》持续引领“幸存者类”游戏风潮之际,一款正式获得其引擎授权并深度融合战锤IP的全新作品《战锤幸存者》正式亮相。这款由Auroch Digital开发、原版引擎缔造者Poncle ...

《FF7:重制版》团队揭秘Switch2掌机模式开发困境

《FF7:重制版》团队揭秘Switch2掌机模式开发困境

近日,《最终幻想7:重制版 Intergrade》总监滨口直树在接受采访时透露了游戏在任天堂Switch2平台上的开发挑战,尤其针对掌机模式的优化进行了深入解析。他表示,开发团队为适配Switch2特 ...

《漫威争锋》制作人:游戏首先得好玩然后再谈赚钱!

《漫威争锋》制作人:游戏首先得好玩然后再谈赚钱!

近日,《漫威争锋》的创意总监陈广云在接受FRVR新采访时表示,免费游玩模式的成功,离不开玩家对游戏本身的真诚热爱。他指出,团队的目标是打造一个足够有趣、令人沉浸的射击游戏,让玩家在购买内购内容时,并非 ...