索尼高层承认对日本市场关注有限 战略重心海外倾斜

索尼高层承认对日本市场关注有限 战略重心海外倾斜

索尼互娱近期被曝曾长期忽视日本本土游戏市场发展。据东京电视台报道,在先前管理团队主导下,公司内部形成“即使PlayStation在日本份额持续萎缩也无妨”的共识,将战略重心完全 ...

《使命召唤:黑色行动7》将搭载突破性鼠标轮询技术

《使命召唤:黑色行动7》将搭载突破性鼠标轮询技术

动视公司近日确认,《使命召唤:黑色行动7》PC版将搭载新的子帧鼠标轮询功能,该功能可在任意帧率下实现更精准的输入响应。游戏定于11月14日正式发售,届时PC玩家可立即体验这项技术创新。在距离发售仅剩一 ...

梦幻联动!《PUBG》x保时捷全球合作正式官宣

梦幻联动!《PUBG》x保时捷全球合作正式官宣

KRAFTON(CEO CH Kim)旗下工作室开发的《PUBG: Battlegrounds》(以下简称《PUBG》)将与高端汽车品牌保时捷(Porsche)展开合作。本次联动为《PUBG》与保时捷 ...

以卡牌呈现心灵探索与策略决策——《疯狂面纱》的卡牌叙事新范式

以卡牌呈现心灵探索与策略决策——《疯狂面纱》的卡牌叙事新范式

摘要:叙事向卡牌战斗RPG《疯狂面纱》以精神世界为战场,打造出区别于传统卡牌游戏的独特玩法体系。卡牌不再是单纯的数值工具,而是人格碎片、情绪反射与意识变化的象征。在构筑牌组与管理理智值的过程中,玩家将 ...

《逃离塔科夫》Steam差评如潮根本进不去游戏

《逃离塔科夫》Steam差评如潮根本进不去游戏

可以说,《逃离塔科夫》自2016年以来就塑造了撤离射击游戏这一类型,吸引了众多玩家。这款游戏在漫长的测试阶段不断完善,因此粉丝们对最终版本的发售充满了期待。然而,备受期待的游戏首发对BattleSta ...

分析师怒怼悲观论调:Xbox凉了但主机游戏依然强势

分析师怒怼悲观论调:Xbox凉了但主机游戏依然强势

随着《天外世界2》乃至其标志性射击游戏《光环》登陆PlayStation 5平台,业界对Xbox品牌前景充满疑虑。尽管微软正研发新一代Xbox主机,但市场前景似乎不容乐观。不过知名游戏分析师指出,Xb ...

以卡牌呈现心灵探索与策略决策——《疯狂面纱》的卡牌叙事新范式

以卡牌呈现心灵探索与策略决策——《疯狂面纱》的卡牌叙事新范式

摘要:叙事向卡牌战斗RPG《疯狂面纱》以精神世界为战场,打造出区别于传统卡牌游戏的独特玩法体系。卡牌不再是单纯的数值工具,而是人格碎片、情绪反射与意识变化的象征。在构筑牌组与管理理智值的过程中,玩家将 ...

梦幻联动!《PUBG》x保时捷全球合作正式官宣

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从谴责到合作?《三角洲》抄袭风波反转:钞能力启动

从谴责到合作?《三角洲》抄袭风波反转:钞能力启动

近日,琳琅天上工作室开发的《三角洲行动》陷入抄袭争议,被指在新宣传片中使用了与生存游戏《Rust》高度相似的爆炸物模型。《Rust》开发商Facepunch的首席运营官Alistair McFarla ...

华硕XboxAllyX成掌机市场黑马预期营收达1.6亿美元

华硕XboxAllyX成掌机市场黑马预期营收达1.6亿美元

随着高价位的Ally X掌机需求飙升,华硕预计其ROG产品线(包括新款Xbox型号)最高可创造1.6亿美元收入。华硕在近日的第三季度财报会议中披露,其ROG Ally系列游戏掌机,特别是与Xbox深度 ...

以卡牌呈现心灵探索与策略决策——《疯狂面纱》的卡牌叙事新范式

以卡牌呈现心灵探索与策略决策——《疯狂面纱》的卡牌叙事新范式

摘要:叙事向卡牌战斗RPG《疯狂面纱》以精神世界为战场,打造出区别于传统卡牌游戏的独特玩法体系。卡牌不再是单纯的数值工具,而是人格碎片、情绪反射与意识变化的象征。在构筑牌组与管理理智值的过程中,玩家将 ...

《回音:飞艇传说》12月4日开启EA抢先体验,邀你共赴云端冒险

《回音:飞艇传说》12月4日开启EA抢先体验,邀你共赴云端冒险

摘要:由独立团队 Loric Games 打造的多人飞艇生存 RPG《回音:飞艇传说》正式宣布,将于12月4日(PT)开放 Steam平台的EA抢先体验。这款作品历经多年沉淀,即将向玩家开放那片悬浮于 ...

前PS总裁坦言《丝之歌》难度高:多次萌生放弃念头!

前PS总裁坦言《丝之歌》难度高:多次萌生放弃念头!

《空洞骑士:丝之歌》正式发售后,玩家群体对于游戏难度提升这件事看法各异,由此引发的讨论主要聚焦于:这款游戏是不是过于折磨玩家了?又或者恰恰是这种高难度设定,才让它如此出色?在接受GameSpark的采 ...

分析师:任天堂在加速Switch2数字化游戏销售

分析师:任天堂在加速Switch2数字化游戏销售

近日Circana的分析师Mat Piscatella,发文讨论了实体主机游戏出版的衰退,强调了数字化购买的趋势。他指出,目前任天堂是最后一个以实体为主的发行商。然而,随着任天堂Switch2的推出, ...