Xbox总裁在专访中透露:硬件仍是Xbox的“绝对核心”

Xbox总裁在专访中透露:硬件仍是Xbox的“绝对核心”

11 月 18 日报道,《财富》杂志(Fortune Magazine)深度专访了微软 Xbox 总裁莎拉・邦德(Sarah Bond),访谈中,她就下一代 Xbox 主机及未来硬件发展方向透露了若干 ...

别来问我!神谷英树回应《猎天使魔女3》是否存在Switch2版

别来问我!神谷英树回应《猎天使魔女3》是否存在Switch2版

前白金工作室总监、《猎天使魔女》创始人神谷英树已明确表示,关于《猎天使魔女3》登陆任天堂Switch2的任何决策都不是他所能知道的。当有粉丝在社交媒体上询问推出次世代版本的可能性时,神谷英树以其标志性 ...

数字IP邂逅千年非遗,英雄联盟为传统文化焕新生

数字IP邂逅千年非遗,英雄联盟为传统文化焕新生

11月6日,在《英雄联盟》成都春熙路商圈举办的2025全球总决赛联盟嘉年华上,召开了“守护者的奉献”拉克丝公益皮肤发布会。《英雄联盟》国服负责人苏潘会先生、腾讯公益总监董江德先生、中国乡村发展基金会副 ...

T1的AD选手Gumayusi荣获S15 FMVP!Uzi为其颁奖

T1的AD选手Gumayusi荣获S15 FMVP!Uzi为其颁奖

《英雄联盟》S15全球总决赛冠亚军决赛圆满落幕,T1战队成功战胜KT战队,荣获史无前例的三连冠!AD选手Gumayusi荣获FMVP。在第5局比赛开始前,许多玩家发现主舞台上少了一个身影— ...

樱井政博强调:玩家应享受游戏作品而非聚焦个人形象

樱井政博强调:玩家应享受游戏作品而非聚焦个人形象

在根据其作品与生平改编的漫画《通过漫画认识人和工作 樱井政博 通过游戏让世界更快乐》发行后,樱井政博罕见地接受了采访,他表示希望公众关注点集中于他的游戏而非个人生活。尽管此前开设的油管频道大受欢迎,这 ...

《超英派遣中心》以深度情感互动赢得玩家一致认可

《超英派遣中心》以深度情感互动赢得玩家一致认可

由AdHoc Studio开发发行的超级英雄职场喜剧游戏《超英派遣中心》,近日随着第五、第六集的更新,在Steam平台收获“好评如潮”评价,同时在线人数持续稳定在万人以上,展现 ...

全球月活跃用户超5亿!罗布乐思计划明年进入中国市场

全球月活跃用户超5亿!罗布乐思计划明年进入中国市场

罗布乐思Roblox)作为全球最大的多人在线3D创意社区,通过提供易用的编辑工具与素材库,赋能用户自主创作内容并沉浸于虚拟社区的互动成长中,已构建起独特的创作生态。根据外媒最新报道,其全球授权负责人C ...

T1斩获S赛三连冠创历史 Faker第六冠宣告魔王归来

T1斩获S赛三连冠创历史 Faker第六冠宣告魔王归来

在刚刚结束的《英雄联盟》S15全球总决赛中,T1战队以3:2的比分力克劲敌KT,成功卫冕,并创下史无前例的“S赛三连冠”伟业。此役不仅为T1队史斩获第六座召唤师奖杯,也标志着2 ...

分析师:Steam将探索一条介于PC与主机之间的新路径

分析师:Steam将探索一条介于PC与主机之间的新路径

Valve公司计划于明年推出新一代Steam Machine设备,旨在将PC游戏体验引入客厅娱乐场景。这款产品的市场定位引发业界热议,多位知名分析师对其竞争策略和发展前景提出了不同见解。纽约大学斯特恩 ...

网易旗下又一工作室被砍!《战锤》MMO游戏被迫取消

网易旗下又一工作室被砍!《战锤》MMO游戏被迫取消

根据外媒Wccftech的报道,网易资助的Jackalyptic Games工作室遭遇关停,而该工作室正在开发的《战锤》MMO项目也被迫取消。Jackalyptic Games创始人在领英平台上宣布了 ...

宫本茂强调“努力无止境”!并表示娱乐世界没有上限

宫本茂强调“努力无止境”!并表示娱乐世界没有上限

任天堂以大胆尝试著称:曾推出纸板拼插玩具、成功打造Wii主机。近日宫本茂在财务简报会上强调“努力无止境”理念——如《超级马里奥兄弟大电影》虽成2023年 ...

玩家破译《质量效应5》隐藏线索:新作围绕内战展开?

玩家破译《质量效应5》隐藏线索:新作围绕内战展开?

近日,《质量效应》系列的执行制作人Mike Gamble在社交媒体上发文辟谣,强调该系列的新作并未中止开发。在这篇博客中,Mike Gamble透露自己还留下了“神秘线索”。经 ...

奥斯卡得主辩解《马拉松》盗用素材问题:纯属失误

奥斯卡得主辩解《马拉松》盗用素材问题:纯属失误

备受期待的Bungie射击新作《马拉松》自公布以来争议不断,不仅遭遇无限期延期与玩家信任危机,今年五月更爆出侵权风波——当时苏格兰艺术家弗恩·胡克指出游戏未经授权 ...

增长惊人!Steam合作类游戏营收总额已突破70亿美元

增长惊人!Steam合作类游戏营收总额已突破70亿美元

2025年,合作游戏市场迎来惊人增长——Steam平台合作类游戏营收总额已突破70亿美元大关。曾被视为小众赛道的合作玩法,如今已演变为游戏产业成功的核心支柱。最新玩家行为分析显 ...