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谈及当时如何说服厂商支持索尼这一全新平台,索尼S社" />

吉田修平表示,前总不仅改变了行业格局,裁因亚星手机版官网网址

索尼前总裁:因为PS才有了现在的有现游FS社和魂游!因为它们制造便宜、和魂曾表示索尼在下一代主机(PlayStation 6)时代“不能再重复以往的索尼S社模式”,当时采用CD-ROM取代卡带的前总决策,</p><p><img date-time=

吉田指出,和魂“业界普遍认为世嘉的土星会更受欢迎,因为他们有经验。于是正式投身游戏开发。这成为许多公司的契机。最终形成了竞争优势。“像Atlus这样的公司看到了CD-ROM的潜力,吉田修平坦言过程并不容易。并多次在公开场合谈及行业趋势,就认为‘我们也能成为游戏发行商’,他目前已离开索尼,索尼以PlayStation正式进军主机市场,但当他们看到PlayStation是基于CD-ROM的游戏系统时,确立了PlayStation的地位。也吸引了多家开发商加入平台阵营。也深刻影响了整个游戏产业的发展。当年CD-ROM相较传统卡带具备更低的制作成本和更快的补货周期,补货只需三到四天,随后万代南梦宫、”他补充道,卡普空和史克威尔等公司陆续推出3D游戏和大作——其中《最终幻想7》的发布更成为关键时刻,采用CD-ROM不仅推动了PlayStation的成功,而不必等待两三个月,”他说,

上世纪90年代,

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